NGT / 02
Réalité mixte pour les musées — expériences XR
Passer de la contemplation à la participation autour des collections authentiques.
Réalité mixte pour les musées — expériences XR
Une expérience XR au musée peut enrichir l’histoire d’un objet réel sans le remplacer. Elle peut révéler des processus invisibles, reconstruire un contexte, explorer des échelles différentes ou proposer une interaction liée à l’objet exposé. La collection d’origine reste au premier plan ; le numérique aide à mieux la comprendre.
Concevoir pour des salles réelles
Le travail commence par l’étude des œuvres, de l’éclairage, des flux de visiteurs et des impératifs de conservation. Une séquence courte est ensuite imaginée avec des objectifs narratifs clairs et des gestes intuitifs. Les éléments numériques s’adaptent à la géométrie de la salle, aux portes, aux vitrines et aux circulations.
Ce que cela peut apporter
Un visiteur pourrait comprendre comment un objet s’est formé, quels organismes figurent dans un spécimen ou quelles techniques ont servi à créer une œuvre. Ce sont des possibilités de conception et non des annonces d’expositions ouvertes. Les contenus scientifiques et historiques doivent être validés avec l’institution.
- Des récits autour des objets authentiques, sans les remplacer.
- Des expériences courtes et participatives adaptées aux visites.
- Une exploitation pensée avec le musée : public, hygiène, sécurité et accessibilité.
Questions fréquentes
Faut-il modifier l’architecture du musée ?
Nous cherchons à limiter les installations permanentes, sous réserve d’une étude technique du lieu.
Une expérience NGT est-elle actuellement ouverte ?
Les lieux accessibles au public ne seront annoncés qu’après confirmation.